Vamos esclarecer alguns pontos importantes sobre os empates no poker.

1. O QUE A POSSIBILIDADE DE UM EMPATE FAZ COM NOSSA EQUIDADE?

Se dividirmos a probabilidade de empatar por dois, nossa poker equity aumentará, já que às vezes podemos ganhar metade do pote. Se uma mão específica dividir o pote 10% das vezes, isso se traduzirá em 5% de equidade no pote.

Às vezes, os jogadores aprendem que a "equidade do pote" descreve a "chance de uma mão vencer no showdown se todos os jogadores concordarem em passar". Mas, essa explicação é apenas parcialmente verdadeira. Por exemplo, imagine que temos o mesmo straight que o nosso adversário no flop (abertura) e nenhum de nós tem outra carta boa. Um calculador de equidade nos dirá que temos 50% de equidade. Isso significa que podemos esperar ganhar o pote 50% das vezes? Claro que não. Na verdade, podemos nunca ganhar.

A probabilidade de 100% de empate resulta em 50% de equidade do pote.

2. QUAIS AS CHANCES NECESSÁRIAS PARA PEGAR BLEFES AO JOGAR COM A MESA?

Primeiramente, o que queremos dizer com o “termo pegar blefes ao jogar com a mesa”? Suponhamos que nosso adversário aposte em uma mesa com as cartas 6c7c8h9hTd e nós tenhamos 2s3s (no No Limit Hold'em). De certa forma, não temos nada; mas, tecnicamente, temos um straight, já que podemos formar uma mão de cinco cartas usando todas as cinco cartas da mesa (jogar com a mesa). Então, desde que o nosso adversário não tenha uma mão com Jx, temos a garantia de dividir o pote.

Se imaginarmos que o nosso adversário está apostando metade do pote, normalmente precisaríamos ser bons 25% das vezes para termos chances (pot odds) de igualar. Essa fórmula assume que ganhamos o pote inteiro. Aqui estamos em uma situação em que, se estivermos certos em relação ao blefe do adversário, ganharemos metade do pote.

Se o pagamento é metade do tamanho, é lógico supor que nosso preço precisa ser duas vezes melhor. Se normalmente precisamos ser bons 25% das vezes com base nas chances do pote (pot odds), precisaremos ser bons 50% se estivermos buscando uma divisão do pote.

3. EMPATES NO POKER E MINIMIZANDO O RAKE

Se estamos confiantes de que nosso adversário tem as mesmas chances que nós, faz sentido limitar o valor que colocamos no pote. Jogar mal nessas ocasiões pode resultar em perdas desnecessárias devido ao rake.

Imagine o seguinte cenário de NLHE,

Cartas da mesa: QsTsKd5cJd
Nossa mão: Ad4d


Sem ser excessivamente específico sobre a ação aqui, devemos ser capazes de ver que temos boas cartas (nuts). Já tem quatro cartas de um straight na mesa; então, qualquer Ás forma o broadway straight.

Imagine apostar no river e nosso adversário com um monte grande faz um aumento enorme. Nós temos as melhores cartas, devemos repicar, certo? Possivelmente não, depende se o adversário aumentaria com um nove (ou carta pior). Na maioria dos casos, o adversário também terá um Ás e teremos que dividir o pote. Obviamente, ele poderia estar blefando com alguma frequência; mas, repicar normalmente não é bom nesse caso, já que o adversário nunca pode igualar nosso aumento com ar.

Na verdade, a única coisa que o aumento vai conseguir é garantir que ambos os jogadores paguem mais rake no caso de empate. Um bom jogador só vai igualar um aumento tendo boas cartas se estiver seguro de que seu adversário não está aumentando uma mão ruim por valor.

heads-up

 

4. EMPATE NO POKER E DESTRUIÇÃO MUTUAMENTE GARANTIDA

Vamos fazer um experimento rápido com o exemplo acima. Imagine que está jogando um milhão de big blinds e decidiu repicar com all-in. Nosso adversário deve igualar? Não sem pensar cuidadosamente no rake e nos caps do rake. Igualar tendo a melhor mão pode acabar saindo mais caro do que simplesmente desistir.

Infelizmente, é quase impossível aproveitar esse tipo de informação a nosso favor, porque é raro que os jogadores sejam bons o suficiente para desistir tendo a melhor mão, mesmo que isso seja justificável. E, obviamente, se o nosso adversário igualar, nós dois seremos mortos pelo rake, daí a destruição mutuamente garantida!

O mesmo tipo de problema pode ocorrer quando a melhor mão está nas cartas da mesa. Imagine que as cartas na mesa sejam TJQKA em um pote seco (com poucas fichas). Bons jogadores não apostarão, afinal, para quê? Todo mundo vai dividir, então por que pagar mais rake do que precisamos? Uma boa maneira de se tornar impopular muito rápido pode ser começar a fazer grandes apostas all-in nessas situações. Apesar desse tipo de aposta ser permitido legalmente, é considerado antiético pela maioria dos jogadores.

O interessante aqui é que, se o adversário for bom o suficiente para perceber que igualar é mais caro do que desistir (devido ao rake), ir a all-in é a jogada correta para nós. O adversário desiste e nós ganhamos um pote que teríamos divido em outra circunstância.

Porém, nós enfrentamos dois problemas enormes:

1. Não podemos confiar que a maioria dos adversários encontre a melhor jogada e desista do jogo com uma boa mão.

2. Embora nosso adversário nunca consiga ganhar dinheiro nessa situação, ele pode garantir que no mínimo ambos perderemos uma grande quantia igualando (destruição mutuamente garantida). Claro que isso não faz sentido em termos de EV (valor esperado) do adversário, mas talvez ele apenas seja rancoroso.

Além disso, sabermos que o adversário igualará pensando no EV menor cria um desincentivo para tentarmos pegar o pote no futuro. Os interessados ​​na teoria do jogo talvez apreciem as semelhanças entre este modelo e o modelo do dilema do prisioneiro.

AK VS AK COM J-Q-10-2-4 NAS CARTAS DA MESA

5. QUANDO UM EMPATE NO POKER NÃO É UM EMPATE

Naturalmente, em alguns casos, nosso problema pode ser a necessidade de se familiarizar com a leitura básica de uma mão. É possível que dois jogadores tenham a mesma mão, mas isso não resulta em empate no poker devido ao nosso kicker etc.

Por exemplo, se dois jogadores têm um par de Reis, vemos a próxima carta mais alta (o kicker) para ver quem ganha.

A mesa a seguir é um lembrete rápido de como diferenciar mãos de poker parecidas.

Tipo de mão

Classificação

Em caso de empate

Royal Flush

Todos iguais

Impossível na maioria das variantes, como NLHE. Em outros contextos, sempre divide (por exemplo, no Stud)

Straight Flush

O straight-flush mais alto ganha.

Impossível na maioria das variantes, como NLHE. Em outros contextos, sempre divide (por exemplo, no Stud)

Quadra

A classificação da quadra é a mais alta.

A quinta carta é o “kicker” que determina o vencedor.

Full House

A classificação da trinca é a mais alta.

Sempre empata (se tiverem a mesma classificação).

Flush

Classificação da carta mais alta do flush.

Impossível na maioria das variantes, como NLHE. Em outros contextos, sempre divide (por exemplo, no Stud)

Straight

O straight mais alto ganha.

Sempre empata (se tiverem a mesma classificação).

Trinca

A classificação da trinca é a mais alta.

Esta mão tem dois kickers. O maior kicker ganha. Se o maior kicker empatar, o segundo maior kicker ganha.

Dois pares

A classificação do par mais alto é a maior.

O maior kicker ganha.

Um par

A classificação do par é a mais alta.

Essa mão tem três kickers. O maior kicker ganha. Se o maior kicker empatar, o segundo kicker ganha. Se o segundo kicker empatar, o terceiro kicker ganha etc.

Carta alta

A classificação da carta é a mais alta.

Se a carta alta estiver empatada, a segunda carta é considerada, depois a terceira, a quarta e a quinta.

 

 
Matthew Cluff é um jogador de pôquer que se especializou em jogos 6-Max No Limit Hold’em. Ele também fornece periodicamente conteúdo sobre pôquer online para vários sites.